Author Rainer Schauder

Rainer publiziert seit 2011 in Schrift- und Videoform und versteht Videospiele als Kunst- und Kulturgut. Primär möchte er auf die Vielfalt des Spielangebots aufmerksam machen.


Destiny


Bungie ist zurück! Und da sie die Zügel für Halo nicht mehr selbst in den Händen halten, starten sie mit Activision im Rücken einen Großangriff auf die Gaming-Community und stämmen dabei ihr bisheriges Können im Kreieren von Science-Fiction-Shootern auf eine neue Ebene. Weiterlesen


4PM


Bojan Brbora konzipierte ein experimentelles Projekt, welches er letztendlich zu einem vollständigen Produkt ausbaute. Die Idee sprach sich herum und landete am 9. Juli 2014 per Steam-Greenlight in der Angebotspalette. 4PM heißt das Kunstwerk und stellt sich selbst als kurzes, interaktives Drama Weiterlesen


Monochroma


Monochroma ist mehr als nur ein packendes Abenteuer: angesiedelt in einer düsteren, industriellen Welt, handelt das Spiel vom Aufwachsen in dunklen Zeiten, von kleinen Geschwistern, von Selbstaufopferung und jeder Menge Herausforderungen. Weiterlesen


Outlast: Whistleblower


Ein Whistleblower ist eine Person, die über den Arbeitsplatz oder andere alltägliche Begebenheiten an geheime Informationen gelangt, die er wiederum aus moralischen Gründen veröffentlicht. Dementsprechend passt der Titel des gleichnamigen Outlast-Singleplayer-DLCs wie die Faust aufs Auge Weiterlesen


DreadOut


Ende März 2013 sorgte die Demo eines neuen Survival-Horror-Spiels für einen kleinen Hype und große Verbreitung in den sozialen Netzwerken und den Let’s Play-Communities auf Youtube. Alles was Rang und Namen hat und zur Belustigung der Zuschauer seine Angstzustände verbal in die Weiterlesen


Dieselstörmers


Nachdem die Deutschen Entwickler von „Black Forest Games“ mit „Giana Sisters: Twisted Dreams“ die Retro-Schwestern erneut zum Leben erweckten, starteten sie am 16.07.2013 eine neue Kickstarter-Kampagne mit dem Namen „RavensDale“. Mit einer Basis von 500.000$ sollte das groß angelegte Action-Rollenspiel im Steampunk-Setting Weiterlesen


Gezwungene Abwechslung


Am 14. Mai 2010 erschien ein bis dato sehr vielversprechendes Projekt des Entwicklerteams „Remedy“, den Erfindern hinter „Max Payne“. „Alan Wake“ sollte nach einer langjährigen Entwicklungszeit und vielen Verschiebungen erneut zeigen was „Remedy“ zu leisten vermag und auch in Punkto Atmosphäre und Weiterlesen